ドラクエ10 ガルドドンの廻風ローリング対策がわからない!
皆さんこんにちは。
ガルドドン3に毎回ギリギリのところで討伐失敗するむうみん(魔戦)です。
ミスがなければ間に合うのは確実なんですが、かと言ってミスを0にするというのも簡単な話ではないので、何かを変えないといけないなと悩む日々です。
そんな中で、自分の中で正解がわかっていないものの一つ、「廻風ローリング」の対処について考えてみたいと思います。
廻風ローリングが出てきたときにどの方向に移動すべきか、ということです。
廻風ローリングとは?
ガルドドンのHPが75%以下で使い始める設置型の攻撃です。
50%以下では2つ、25%以下では3つ同時に竜巻を設置してきます。
一つはPTキャラと重なる位置、残りはマップ上でランダムとのことです。
置かれた竜巻は大体7秒ごとに「バキューム」という範囲吸い込みの攻撃を1秒ほど行い、6回終了したら消えます。
合計で50秒ほど設置されているため、ガルドドン3のターンエンドまでの時間(約13秒)を考えると、廻風ローリング中に2回もしくは3回の相撲を行うことになります。
吸い込みに巻き込まれると壁が外れてしまい、自分は竜巻で死亡し、タゲがゴリラにやられてしまうため、一気に不利になってしまいます。
そのため、竜巻に巻き込まれないような位置取りをする必要があります。
具体例
ではどういうことか図で説明します。
魔戦の位置に出た場合は素直に下がれば良いだけなので、後衛の位置に出た場合を考えます。
この場合、普通に相撲をして下がっていくとバキュームに巻き込まれるため左の方に向きを変えて下がります。
②のように真逆に行ければ反時計回りに相撲を始めれば良いので、普段通りの立ち回りが可能になります。
ただ、魔戦は間に合うでしょうが後衛が間に合わず相撲が成立しないと思いますので、実際は①のように中央から竜巻の位置によってはやや左寄りで相撲を行う形になると思います。
こうなると一度目の相撲が終わったあと(③)、切り返しを行う必要が出てきます。
竜巻のある右ではなくさらに左に切り返していく(④)のが良さそうです。
ただ、竜巻が一つの場合はわかりやすいのですが、これが二つ以上になると途端に悩ましくなります。
具体的には逃げたい方向に竜巻があるなら、多少狭くても右側に反時計回りに切り返した方が良い場合が出てきます。
この場合右の竜巻に当たっては本末転倒なので、角度に気をつけたり、必要に応じてガルドドンを押してエンドを早めるなどの対応も必要になるかもしれません。
もっとスペースがなければ一度目の相撲のあとにそのまま反転した方が良いケースもあるかもしれないですね。
竜巻が三つになったり、そこにさらに激震スプラッシュの地割れが重なったりするとさらに正解がわかりにくくなります。
努力を放棄するわけではないですが、ある程度運に左右される部分ではあるので、人事は尽くしつつ天命を待つということになるでしょうか。
コミュニケーションが大事
人事を尽くすと書きましたが、もう一つ出来ることは仲間との連携です。
どういう時にどういう風に動くかというイメージを事前にすりあわせできれば最高ですが、そうでなくても「次どういう風に動きます」と言うことを宣言することで後衛の方も準備がしやすくなると思います。
予め定型文などを準備しておいて、竜巻が出たら場所を確認し、瞬時に判断して動きの予定を仲間に伝えましょう・・・
うーん、書いてて思いますがこれが中々大変そうですね。
逆に言うとこれが出来ればきっともっと安定すると思うのでがんばります!
ではまた~
ドラクエ10 フェスタインフェルノ4回目
皆さんこんにちは。
日記をすっかりサボってしまっております。
ルームのイベントやら諸々であまり日記のネタがないのですが、
持ち直していきたいと思います。
そんな中、フェスタ・インフェルノの4回目が昨日から始まりました。
今回はダークキングでした。
3回目はスコルパイド
前回は聖守護者からスコルパイドでした。
これは常闇→聖守護者→聖守護者のパターンで確定でしょうか。
今後はジェルザーク→ガルドドン→メイヴ→デルメゼ→バラシュナになると思われます。
デルメゼバラシュナは倒せてない方も多いのでこの機会に倒せるのは大きいかもしれません。
前回から8日後
前回7/29の開催でしたが今回も8日後の開催でした。
合わせて天獄も開いてることからあまり露骨に調整はせず、一定のルールでスケジュールが決まってるのかもしれませんね。
ちなみに次が6日後だと8/12、8日後だと8/14となります。
強さは1ではない!?
これまでは強さは1相当だったようですが、
今回HPがかなり増えていた印象でした。(某攻略サイトによると24万?)
通常の1ならまもサポ連れて行ってあっという間に終わるところ、
8人がかりで3分少々かかりました。
聖守護者に比べ常闇の1だと弱すぎるからと言う判断でしょうか。
これはメイヴがどの程度で来るか見物ですね。
ではまたー
ドラクエ10 フェスタインフェルノ3回目
皆さんこんにちは。
最近はIN時間が短くて日記のネタがなかったむうみんです。
防衛軍の高速周回を始めたので疲れている、と言うのもあります。
そんな中、フェスタ・インフェルノの3回目が昨日から始まりました。
今回はスコルパイドでした。
3回目はスコルパイド
前回は聖守護者から冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガストでした。
どういう順番で来るかなと思ってましたが、聖守護者が続いた形になります。
となると常闇→聖守護者→聖守護者のパターンでしょうか。
そうであれば今後はダークキング→ジェルザーク→ガルドドン→メイヴ→デルメゼ→バラシュナと言う可能性が高いですが、いきなりバラシュナまでは持ってこないと言うことも考えられますね。
前回から8日後!?
1回目と2回目の間隔は6日だったので、次は7/27に来るのかな?と思いきや、8日後の開催でした。
天獄のように裏で法則があったのか、もしくは単にイベントや曜日などを考慮して任意で設定しているのか、と言うことも考えられますので何度か様子を見ると条件が判明するかもしれません。
ちなみに次が6日後だと8/4、8日後だと8/6となります。
強さはやはり1相当
これまで同様強さは1相当です。
スコルパイドの1は光と闇の耐性が普通なので、魔法戦士でフォースを入れても良いでしょう。
ただ、ブラッドウェーブや絶の震撃など即死範囲攻撃を複数持っているので、死にすぎないように注意は必要です。
とは言え、たこ殴りしてればザオトーンもないような早さで終わってしまうかもしれません。
引き続き通常版を倒せない人たち向けの救済コンテンツかと思います。
ではまたー
ドラクエ10 フェスタインフェルノ2回目
皆さんこんばんは。
昨日は実装から2回目のフェスタインフェルノが来ていましたのでとりあえず一度撃破してきました。
2回目はレギロ
前回は常闇からレグナードでしたが今回は聖守護者から冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガストでした。
となると常闇と聖守護者と交互なのか、数が違うため常闇→聖守護者→聖守護者となるのどちらかですかねぇ。
次回を見れば今後の傾向は分かりそうですね。
前回から6日後
前回が7/15だったので6日後に来たことになります。
天獄に比べるとだいぶ短いですね。
同じ間隔だと次は7/27が有望となります。
天獄は邪神の総クリア回数により間隔が短くなると言う説が濃厚でしたが、フェスタインフェルノについては固定間隔なのでしょうか?
強さはやはり1相当?
相変わらず8人で挑める分余裕はありましたが、レグナードに比べると獄門や冥道波など広範囲の即死級攻撃があるため、油断はできないように思いました。
通常の守護者をクリアしていないメンバーで挑む際は蘇生重視の心構えは必要そうです。
相変わらず報酬は今ひとつなので、自分はあまり行くことはなさそうです。
ただ、今は参加者も多いですし、一人くらい初心者が混ざっても問題ないでしょうから通常の守護者に行くための練習としてなら、ありかもしれません。
とは言え迷惑をかけてもいけないですから最低限の予習はしておくことをオススメします。
それではまたー
ドラクエ10 超ドラゴンクエストXTV速報
皆さんこんばんは。
本日はニコニコ生放送にて超ドラゴンクエストXTVが放送されています。
色々気になる情報もありますので、速報形式で随時情報上げてみようと思います。
Ver6対応新規パッケージ発売日
次期パッケージ「ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン」の発売日は
11月11日だそうです。
個人的にはスパロボ30と近いのが嬉しい悲鳴ですが、Ver5.5後期から間を開けずに来てくれるのでやることがない~と嘆いていた人にとってはありがたいですね。
新職業:海賊
すでに雑誌でリークされてましたが海賊が実装されるそうです。
ドラクエ7で登場した際は攻撃特技に呪文もある職でしたが、ドラクエ10では後衛職でした。
「大砲」設置できるそうです。
また、特技として銃を使うそうです。(武器としての実装はないとのこと)
短剣が装備可能とのこと。
新バトルコンテンツ:源世庫パニガルム
ルートを選んでダンジョンを進み最深部のボスを目指す、4人×3パーティの12人の同盟バトル。
報酬は新成長システムで使う女神の木。
道中は3パーティが別々に進み、最深部のボスバトルで合流するそうです。
新成長システム:女神の木
新エリアのフォーリオンで植物を育てるコンテンツとのこと。
育つと良いことがあるとのことですが、詳細は不明でした。
いのちの木の実を作るとかそういう単純なことではないそうです。
不思議の魔塔大改修
Ver6(6.0とは限らない)の大コンテンツにしたいとのこと。
これは楽しみですね~
ドラクエ10 1億ゴールドをリアルに貯める金策を考える
皆さんこんにちは。
一時期は「カネトルティア」と揶揄されるほどゴールドが重要だったそうですが、Ver5から始めた私にとっては普通に楽しむ分にはそこまでゴールドは必要ないかなあと言う印象です。
遊んでいてゴールドがないと困りそうな場面としては、
- エンドコンテンツ(常闇・聖守護者)用の装備の調達
- ハウジングに力を入れる(マイタウン・家・家具の購入)
- 仕草・ドレアに力を入れる(リアル課金の方が重要)
- プレイヤーイベントを主催・盛り上げる(景品)
などがありました。
さてそんな中で私もエンドコンテンツ向けの装備を新調するにあたり、億単位のゴールドを稼ごうと思ったらどのような金策が必要になるのかシミュレートしてみます。
目標金額と期限
以前別の日記で書いたガルドドン用の魔戦装備、雷+28が付いた獅子王の大盾(1.3億G)を購入することを考えてみます。
リアルに考えた場合、現在の所持金が2,000万Gほどなのであと1.1億を稼がないといけません。
また期限ですが、11月になるとVer6が始まり忙しくなりますし、10月28日にはスパロボ30が発売されてしまうので10月27日を期限とします。
できる金策と時給
私は道具職人をカンストしておりまして、虹オーブもしくは超ようせいの火種についてはそこそこ安定して利益は出せます。
きちんと集中して作業すれば時給100万Gほどになります。
その他の金策(盗み・キラマラ・レアボス・強ボス・ふくびきなどなど)も色々検討してますが、時給100万Gを超える効率の物はそうないので、基本的には時給100万Gをベースに考えます。
もう一つの候補がランプ職人です。
サブキャラにランプ職人が居るのですが、今レベルが26になっています。
他の方の記事を見ていると、カンストしたランプ職人なら安定して時給600万Gが見込めるという方もいました。(装備を仕入れて錬金して売る)
実際には素材ほど安定して売れるわけでもなく、装備の仕入れが上手くいかない場合もあると思いますが、参考として時給500万Gが達成できる、と仮定しましょう。
ただし、カンストさせるためのレベル上げにはおそらく24時間ほどかかるようです。
費やす時間のバランス
時給100万Gの場合、1.1億G稼ごうと思うと110時間かかります。
10月27日までおよそ100日ありますので毎日1時間ずつ道具鍛冶を行えば何とか届く計算です。
遊ぶ時間を毎日1時間削れるかという問題ですね。
一方、時給500万Gであれば22時間で達成できます。
カンストさせるための時間を足しても圧倒的に早いです。
じゃあランプ一択なのか、と言うともう少し悩みどころもあります。
- サブキャラなのでメインのフレンドやチームとの交流がしづらい(どこチャで解決?)
- おそらく相場の状況に大きく左右されるため本当に時給500万が安定するのか?
24時間かけてランプ職人をカンストさせたあげく、期待したほどでもなかった、と言うのが一番のリスクでしょうか?
とは言え時給200万だったとしても55時間で目標に届くのでそれでも時給100万よりは早く到達できる計算になります。
結論:ランプ上げてみよう!
ここまで考えてみて、結論としてはランプ職人のレベルを上げてみようと思います。
計算上もおそらく道具職人より上になると思いますし、ハイリスクではありますが億単位の世界に行くには必要かなと思いました。
何より、同じ事だけしてても飽きるので、違うことをやってみたい、と言う思いもあります。
そんなこんなで職人レベル上げがんばるぞ!
番外編
大人の力をフル活用する場合は、お出かけ便利ツールのふくびきを引きまくって,マイタウンメダルをゲットして売る、という方法があります。
偉大な先人の検証結果によると、福引き券6,000枚強が必要とのことで全部ジェムで引くと13万強のジェム(約8万円)が必要とのこと。
これをバザーなどで売ると約1.5億Gになります。
時給1,000円でバイトとしたと仮定すると80時間の労働が必要になるので、ゲーム内でお仕事するのとさほど変わらないですね^^
元々のお金に余裕のある方は検討されても良いかもしれません。
ではまたー
ドラクエ10 フェスタ・インフェルノ初日早速やってきました
皆さんこんにちは。
お昼休みにINしたら5.5後期の新コンテンツであるフェスタ・インフェルノが始まっていました。
今回の開催期間は7/15 12:00から7/18 11:59までと、だいたい天獄と同じような期間のようです。
参加するためには真グランゼドーラ王国の公園に居るナラトットというNPCに話しかけます。
ちょうど偽グランゼドーラのバトルルネッサンスと同じところですね。
ルーラで真グランゼドーラ王国入り口に飛んで最初の旅の扉から「公園」を選べばすぐです。
話しかけると特にクエストなどがあるわけでもなく、そのまま邪神や防衛軍のように同盟を組むか確認を求められます。
さすがに実装直後だったので一瞬でマッチングして画面が切り替わり~
え!?準備画面とかないの?
なんといきなり戦闘前画面となり、ロード時間も万魔などと違い普通のロード時間でいきなり戦闘開始です。
これ野良だとPT構成すら分からないし事前の意思疎通もあったものじゃないです。。。
見直しはいったりしないですかね。
とは言え、おそらく強さ1相当で、特に変更点もなさそうでして、こんな時間に挑むような猛者達が7人も居れば、危なげも無く6分ほどで討伐。
構成としてはパラディン・戦士・魔戦2・天地・魔法2・賢者さんだったかな?
だいたいレグ構成用の職でいらっしゃいますね。
初回討伐報酬は紫宝箱とキュウサイポイント30Pでした。
宝箱からは他の物も出るのかもしれないですが、一つとは流石にちょっと渋いのではないでしょうか?
さて、少し文句も書きましたが、これまでハードルが高く常闇守護者に挑めなかった方でも比較的気楽に挑めるようになったので、良いコンテンツだと思います。
遊び人8人で倒すとか変わったチャレンジもできるようになるのかな?
ではまたー