むうみんのゲーム大好き

ゲーム好きがゲームのことを色々書いてます

ドラクエ10 フェスタインフェルノ6回目

皆さんこんにちは。

 

 恒例のフェスタ・インフェルノ日誌です。

今日から6回目が始まりました。

今回はガルドドンです。

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5回目はジェルザーク

ここまでは予想通りでしたので、おそらく次はメイヴは確定でしょう。

デルメゼ、バラシュナは実装から日が浅いのでここでひねってくるかもしれません。

 

前回から9日後

前回8/16の開催でしたが今回は9日後の開催でした。

もはや細かい数字は気にしてなさそうですね。

 最短だった6日後だと次が8/31、最長だった10日後だと9/4となります。

 

強さは1かな?

 

 ターンエンドまでの歩数が19歩でしたので、おそらく強さ1だと思います。

HPが黄色や赤で急襲ジャンプを行うあたりは通常通り。

激震スプラッシュや招雷ドラミングは確認できませんでしたが、単に出さなかったのか、調整されているのかは謎です。

もしドラミングされたら雷100じゃないと全滅の可能性ありますね。

 

自分が行ったときには雷100魔戦二人にデスマスも二人いて、かなり安定して相撲も出来てました。

どちらがメイン壁とサブ壁決めておいて、二人同時に死なないようにすれば良さそうです。

タイムも7分ほどだったので、思ったほどカオスにはならなかった印象です。

8人構成ならではで、天地カカロン入れても安定性が増すように思いました。

 

ではまたー

ドラクエ10 第2回 大富豪決定戦 -魔勇者杯-開催

皆さんこんにちは。

今日の12時からドラクエ10の新イベント、第2回 大富豪決定戦 -魔勇者杯-が始まりました。

hiroba.dqx.jp

誰でも気軽に参加できるイベントですのでちょっとした空き時間などにどうでしょうか?

 

 

ドラクエ10の大富豪

Ver5.2で追加された本編ストーリーとは関係ないミニゲームです。

hiroba.dqx.jp

 

ラッカランにいる大富豪協会員プゴルというNPCに話しかけてもらえるトランプケースを使うことで参加できます。

仲間と遊べるだけでなくオートマッチングでランキングを競う段位戦というものもあります。

私は時間が取れないので参加していないですが、スライム革命などドラクエ10オリジナルのルールもあり、普通の大富豪とはひと味違った面白さがあります。

 

大富豪決定戦とは

バトルトリニティやコロシアムなどと同じで、通常のランキングとは別で開催されるランキング戦です。

開催期間は年8月18日(水)12:00 ~ 8月29日(日)23:59となっています。

報酬はランク報酬とランキング報酬の2種類があります。

 ランク報酬

Dから始まりC→B→A→Sと4段階のランクが用意されており、それぞれのランクに到達すると報酬がもらえます。

  • 累計50P Sランク 黄金の花びら1個
  • 累計30P Aランク 魔勇者の背景
  • 累計20P Bランク 魔勇者トランプ
  • 累計10P Cランク 福引き券5枚

ポイントは大富豪(1試合3ゲーム)の順位によって獲得できます。​

  • 1位 10P
  • 2位  7P
  • 3位  5P
  • 4位  3P

毎回1位で終われば5試合、毎回最下位で終わったとしても17試合すればSランクにはなれます。

とは言え、1試合10分強はかかるので、花びら目当てでプレイするのは正直無意味でしょう。

 

ランキング報酬

期間中のポイント合計を競うのがランキング報酬となります。

  • 1位~100位   300,000 G
            第2回大富豪アート・金
            第2回大富豪庭アート金
  • 101位~300位  100,000 G
            第2回大富豪アート・銀
            第2回大富豪庭アート銀
  • 301位~1000位 第2回大富豪アート・銅
              第2回大富豪庭アート銅

ちなみに第一回の1位の方は2,551P、1000位の方は155Pでした。

Sランクでは4位になると獲得ポイントがマイナスになってしまうので1,000位以内に入ろうと思うとかなりのプレイ回数が必要になると思います。

 

 

報酬が関係なくても、たまに違うことをするのは面白いものですから、息抜きがてらプレイしてAランク報酬あたりを目指そうかなあと思います。

 

ではまた~

今更ですが、テイルズ オブ アライズが9月に出るんですね

おはようございます。

Twitterを眺めてたらテイルズ オブ アライズの広告が流れてて、初めて存在に気付きました。

toarise.tales-ch.jp

 

テイルズシリーズも好きだったのですが、ハードの関係でここのところ全くプレイしておらず、PCで出来る作品を探して、テイルズ オブ ヴェスペリアがSteamでセールしていたのでポチったところでした。

とは言え過去作だから~とまだ手を付けてなかったのですが、最新作が出るなら買わなくても良かったかなあ。

 

この先のスケジュールで言うと

9/10 テイルズ オブ アライズ(コンシューマは9/9)

10/28 スーパーロボット大戦30

11/11 ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン

1/21 エルデンリング

 

嬉しい悲鳴ですが、アライズはいったん見送りでセールになったらやろうと思います。

スパロボは外せないですが、ドラクエ10のアップデートも乗り遅れるわけにいかない

ですからこの期間が修羅場になりそうです。

 

スパロボはせっかくなのでプレイ日記を上げようと思ってまして、そうなると

毎日1時間ドラクエ10、2時間スパロボ、ブログ30分というペースで進めるのかな。

ドラクエスパロボも時間が足りない気しかしないのでどうなることやら。

 

それに1日2時間かける13日ではたして1周終わるのか?前作Tの様子を見ると50時間ほどかかってる様子ですからうーん・・・

 

悩みは尽きないですが、楽しみが多いと言うことは幸せなので終われてストレスを感じないよう意識してゆるゆるいかなくては。

 

ではまた~

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ドラクエ10 フェスタインフェルノ5回目

皆さんこんにちは。

 

 

そんな中、フェスタ・インフェルノの5回目が昨日から始まりました。

今回はジェルザークでした。

 

 

4回目はダークキング

前回は常闇からダークキングでした。

予想通りなので今後はガルドドン→メイヴ→デルメゼ→バラシュナになると思われます。

ガルドドンあたりは範囲攻撃多めで移動も早く壁をはりにくいので、8人でも苦戦するケースが増えてきそうです。

 

前回から10日後

前回8/6の開催でしたが今回は10日後の開催でした。

お盆期間があったからでしょうかね。

 次が6日後だと8/22、8日後だと8/24、10日後だと8/26となります。

 

強さは1なのかな?

 

 僧・僧・魔戦・賢・まも・デス・バト・魔法で行ったのですが、討伐タイムは4:42でした。

回復が過剰だった気がするので強さとしては1相当でしょうかね。

 

夜21時頃でしたが、自PTが僧侶2に賢者と偏ったPTだったのでマッチングに時間がかかるかと思いましたが、あっという間のマッチングでした。

普段エンドコンテンツに挑めてない人が体験に来ているのか、まだまだ人気のコンテンツのようですね。

周回報酬が今ひとつなので、大抵初日だけしか行ってないのですが2日目以降もマッチングしやすいのでしょうか?

時間もかからないので、なるべく初日に行った方が楽なような気はします。

 

ではまたー

ドラクエ10 ガルドドンの廻風ローリング対策がわからない!

皆さんこんにちは。

ガルドドン3に毎回ギリギリのところで討伐失敗するむうみん(魔戦)です。

ミスがなければ間に合うのは確実なんですが、かと言ってミスを0にするというのも簡単な話ではないので、何かを変えないといけないなと悩む日々です。

 

そんな中で、自分の中で正解がわかっていないものの一つ、「廻風ローリング」の対処について考えてみたいと思います。

廻風ローリングが出てきたときにどの方向に移動すべきか、ということです。

 

 

廻風ローリングとは?

ガルドドンのHPが75%以下で使い始める設置型の攻撃です。

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50%以下では2つ、25%以下では3つ同時に竜巻を設置してきます。

一つはPTキャラと重なる位置、残りはマップ上でランダムとのことです。

置かれた竜巻は大体7秒ごとに「バキューム」という範囲吸い込みの攻撃を1秒ほど行い、6回終了したら消えます。

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合計で50秒ほど設置されているため、ガルドドン3のターンエンドまでの時間(約13秒)を考えると、廻風ローリング中に2回もしくは3回の相撲を行うことになります。

吸い込みに巻き込まれると壁が外れてしまい、自分は竜巻で死亡し、タゲがゴリラにやられてしまうため、一気に不利になってしまいます。

そのため、竜巻に巻き込まれないような位置取りをする必要があります。

 

具体例

ではどういうことか図で説明します。

魔戦の位置に出た場合は素直に下がれば良いだけなので、後衛の位置に出た場合を考えます。

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この場合、普通に相撲をして下がっていくとバキュームに巻き込まれるため左の方に向きを変えて下がります。

 

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②のように真逆に行ければ反時計回りに相撲を始めれば良いので、普段通りの立ち回りが可能になります。

ただ、魔戦は間に合うでしょうが後衛が間に合わず相撲が成立しないと思いますので、実際は①のように中央から竜巻の位置によってはやや左寄りで相撲を行う形になると思います。

こうなると一度目の相撲が終わったあと(③)、切り返しを行う必要が出てきます。

竜巻のある右ではなくさらに左に切り返していく(④)のが良さそうです。

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ただ、竜巻が一つの場合はわかりやすいのですが、これが二つ以上になると途端に悩ましくなります。

具体的には逃げたい方向に竜巻があるなら、多少狭くても右側に反時計回りに切り返した方が良い場合が出てきます。

この場合右の竜巻に当たっては本末転倒なので、角度に気をつけたり、必要に応じてガルドドンを押してエンドを早めるなどの対応も必要になるかもしれません。

もっとスペースがなければ一度目の相撲のあとにそのまま反転した方が良いケースもあるかもしれないですね。

 

竜巻が三つになったり、そこにさらに激震スプラッシュの地割れが重なったりするとさらに正解がわかりにくくなります。

努力を放棄するわけではないですが、ある程度運に左右される部分ではあるので、人事は尽くしつつ天命を待つということになるでしょうか。

 

コミュニケーションが大事

人事を尽くすと書きましたが、もう一つ出来ることは仲間との連携です。

どういう時にどういう風に動くかというイメージを事前にすりあわせできれば最高ですが、そうでなくても「次どういう風に動きます」と言うことを宣言することで後衛の方も準備がしやすくなると思います。

予め定型文などを準備しておいて、竜巻が出たら場所を確認し、瞬時に判断して動きの予定を仲間に伝えましょう・・・

うーん、書いてて思いますがこれが中々大変そうですね。

逆に言うとこれが出来ればきっともっと安定すると思うのでがんばります!

 

ではまた~

ドラクエ10 フェスタインフェルノ4回目

皆さんこんにちは。

日記をすっかりサボってしまっております。

ルームのイベントやら諸々であまり日記のネタがないのですが、

持ち直していきたいと思います。

 

そんな中、フェスタ・インフェルノの4回目が昨日から始まりました。

今回はダークキングでした。

 

 

3回目はスコルパイド

前回は聖守護者からスコルパイドでした。

これは常闇→聖守護者→聖守護者のパターンで確定でしょうか。

今後はジェルザーク→ガルドドン→メイヴ→デルメゼ→バラシュナになると思われます。

デルメゼバラシュナは倒せてない方も多いのでこの機会に倒せるのは大きいかもしれません。

 

前回から8日後

前回7/29の開催でしたが今回も8日後の開催でした。

合わせて天獄も開いてることからあまり露骨に調整はせず、一定のルールでスケジュールが決まってるのかもしれませんね。

 

ちなみに次が6日後だと8/12、8日後だと8/14となります。

 

強さは1ではない!?

これまでは強さは1相当だったようですが、

今回HPがかなり増えていた印象でした。(某攻略サイトによると24万?)

通常の1ならまもサポ連れて行ってあっという間に終わるところ、

8人がかりで3分少々かかりました。

 

聖守護者に比べ常闇の1だと弱すぎるからと言う判断でしょうか。

これはメイヴがどの程度で来るか見物ですね。

 

ではまたー

ドラクエ10 フェスタインフェルノ3回目

皆さんこんにちは。

最近はIN時間が短くて日記のネタがなかったむうみんです。

防衛軍の高速周回を始めたので疲れている、と言うのもあります。

 

そんな中、フェスタ・インフェルノの3回目が昨日から始まりました。

今回はスコルパイドでした。

 

 

3回目はスコルパイド

前回は聖守護者から冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガストでした。

どういう順番で来るかなと思ってましたが、聖守護者が続いた形になります。

となると常闇→聖守護者→聖守護者のパターンでしょうか。

そうであれば今後はダークキング→ジェルザーク→ガルドドン→メイヴ→デルメゼ→バラシュナと言う可能性が高いですが、いきなりバラシュナまでは持ってこないと言うことも考えられますね。

 

前回から8日後!?

1回目と2回目の間隔は6日だったので、次は7/27に来るのかな?と思いきや、8日後の開催でした。

天獄のように裏で法則があったのか、もしくは単にイベントや曜日などを考慮して任意で設定しているのか、と言うことも考えられますので何度か様子を見ると条件が判明するかもしれません。

 

ちなみに次が6日後だと8/4、8日後だと8/6となります。

 

強さはやはり1相当

これまで同様強さは1相当です。

スコルパイドの1は光と闇の耐性が普通なので、魔法戦士でフォースを入れても良いでしょう。

ただ、ブラッドウェーブや絶の震撃など即死範囲攻撃を複数持っているので、死にすぎないように注意は必要です。

とは言え、たこ殴りしてればザオトーンもないような早さで終わってしまうかもしれません。

引き続き通常版を倒せない人たち向けの救済コンテンツかと思います。

 

ではまたー